Sabtu, 15 April 2017

Tugas Softskill - Komputasi Biologi

A. Pengertian dan Sejarah Komputasi

Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Teknologi komputasi adalah aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Ia merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi. Konsep dasar arsitektur komputer modern adalah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.

Dalam kehidupan sehari-hari pengimplementasian komputasi modern diterapkan pada teknologi mobile computing. Salah satunya dengan menggunakan PDA, “PDA” (Personal Digital Assistant) pertama kali dikenalkan untuk menggantikan organizer konvensional (agenda). Dimana dulu orang menggunakan agenda untuk mencatat semua jadwal aktivitas, nomor telepon, atau untuk membantunya dalam mengingatkan hal-hal yang penting baginya. Tetapi dengan bertambah pesatnya perkembangan teknologi komputer. Dengan ditemukan dan diperkenalkannya organizer elektronik atau yang sering disebut juga dengan PDA (Personal Digital Assistant), maka orang-orang sekarang mulaimenggantikan organizer konvensional tersebut dengan PDA untuk membantunya dalam aktivitas sehari-hari.

Dalam perkembangannya, perusahaan pembuat PDA tersebut memperbaiki kemampuan PDAnya. Dari segi software (sistem operasi maupun aplikasinya) dan segi hardware (kecepatan prosesor, layar berwarna, memori yang besar) juga dari segi bentuk fisik yang semakin kecil. Selain itu sekarang PDA juga telah ditambah berbagai fasilitas yang menarik seperti kemampuan untuk membuat jaringan tanpa kabel (wireless), kemampuan untuk berfungsi sebagai telepon selular, maupun sebagai kamera digital. Dilihat dari kemampuan yang sangat luas dari sebuah PDA maka tidak menutup kemungkinan PDA akan menggantikan posisi notebook yang sangat besar dalam melakukan pekerjaan yang memerlukan komputer tetapi selalu berpindah-pindah (mobile).

Macam-macam Komputasi Modern

Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
- Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
- Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
- Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
- Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
- Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
- Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
- Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

B. Pengertian Biologi

Kata Biologi berasal dari bahasa Yunani, yaitu bio yang berarti hidup dan logos yang berarti ilmu pengetahuan.Sehingga kita dapat mengartikan bahwa biologi merupakan ilmu pengetahuan yang mempelajari dan mengkaji tentang kehidupan. Objek kajian biologi berupa benda-benda yang dapat ditangkap oleh alat indra manusia dan oleh alat bantu (contohnya mikroskop).

Seperti dalam penjelasan di atas, biologi bukanlah ilmu yang berdiri sendiri, karena biologi juga merupakan cabang dari Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Layaknya manusia yang saling membantu agar tetap hidup, ilmu biologi dan ilmu lainnya dapat saling menolong agar menghasilkan pengetahuan yang bermanfaat bagi kehidupan. Bukti nyata dari hal ini adalah mikroskop yang menjadi jiwa dari biologi ditemukan berdasarkan prinsip fisika(cabang ilmu biologi lainnya). Nah, oleh karena itu kita tidak dapat menolak lagi bahwa biologi bukanlah ilmu yang dapat berdiri sendiri.

Biologi yang berkembang sesuai ilmu teknologi, menghasilkan ribuan penemuan dalam proses penelitiannya. Dengan bantuan teknologi ruang lingkup biologi menjadi semakin luas dan melahirkan banyak cabang untuk memudahkan kita membedakan objek kajian biologi. Beberapa cabag biologi tersebut adalah

·         Morfologi                  : Bentuk luar tubuh makhluk hidup
·         Anatomi                    : Bagian dalam tubuh makhluk hidup
·         Histologi                    : Jaringan
·         Genetika                   : Pewarisan Sifat
·         Organologi                : Organ
·         Sitologi                       : Sel
·         Embriologi                : Embrio
·         Botani                         : Tumbuhan
·         Zoologi                       : Hewan
·         Bakteriologi              : Bakteri
·         Mikologi                    : Jamur
Dan masih banyak lagi cabang ilmu biologi lain.

C. Komputasi Biologi

Bioinformatika merupakan sebuah disiplin ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk diterapkan dalam pengelolaan dan analisis biologis. Bidang ini mencakup penerapan dalam ilmu matematika, statistika dan informatika untuk memecahkan masalah biologis, terutama dalam hal DNA dan asam amino serta informasi yang terkait dengan kedua hal itu.

Bioinformatika berupa sistem manajemen informasi yang meliputi database biologi molekul dan software sebagai tools untuk mengelola dan menganalisis data biologis. Munculnya bioinformatics diharapkan dapat mengorganisasi penyimpanan data biologi sehingga memudahkan ilmuwan mengkases data di dalam database dan mengunggah data terbaru ke dalam database. Contoh database genom yaitu GenBank/NCBI (National Centre of Biotechnology Information, Amerika Serikat), EMBL (European Molecular Biologi Laboratory, Eropa), dan DDBJ (DNA Data Bank of Japan). 

Selain itu, dengan munculnya bioinformatics sebagai displin ilmu baru baik di dunia biologi molekuler maupun teknik informatika, maka diharapkan akan lahir program-program bioinformatika baru yang lebih maju dan inovatif dalam mengolah dan menyimpan database molekuler. Program bioinformatika juga diharapkan dapat dipakai untuk menganalisis data biologi seperti genomik (terkait urutan DNA organisme), proteomik (terkait protein dalam sel/jaringan), atau metagenomik (terkait genom mikroba) sehingga dapat mengungkap berbagai fenomena sains.

TEKNOLOGI DAN INOVASI MICROSOFT DI BIDANG BIOINFORMATIKA

1. Microsoft Bioinformatics Initiative

Program “Microsoft Bioinformatics Initiative” yang terdiri dari dua komponen utama :
  • .NET BIO : .NET Bio merupakan suatu tool yang bisa ditambahkan ke framework pemrograman netral bahasa .NET yang awalnya ditujukan untuk mendukung penelitian di bidang genomik. Sekarang ini .NET Bio mendukung berbagai formal file bioinformatika; berbagai algoritma untuk manipulasi sekuens protein, RNA, dan DNA; dan pasangan konektor untuk terhubung ke layanan web biologi seperti NCBI BLAST. .NET Bio menggunakan lisensi sumber terbuka, dan semua dokumentasi, aplikasi demo, kode sumber, dan executable file bisa didownload dari situs Codeplex
  • Microsoft Biology Tools (MBT) : The Microsoft Biology Tools (MBT) merupakan kumpulan tool yang bisa digunakan para peneliti bioinformatika dan biologi supaya lebih produktif dalam menemukan berbagai penemuan sains. Tool di dalam katalog MBT bebas digunakan, dan juga termasuk didalamnya kode sumber terbuka dan berbagai proyek kolaborasi sumber terbuka. Contoh tool-tool di dalam katalog MBT bisa dilihat di sini : http://research.microsoft.com/en-us/projects/bio/mbt.aspx 
2. BioHPC

BioHPC merupakan implementasi HPC untuk para peneliti biologi. HPC adalah High Performance Computing, yang memanfaatkan sebanyak mungkin sumber daya komputer yang ada untuk menyelesaikan satu tugas berat dengan lebih singkat. HPC merevolusi ilmu biologi dengan cara memberi para ahli biologi kemampuan proses dan analisa data yang sangat besar yang tidak terbayangkan beberapa dekade lalu. Namun sayangnya kebanyakan ahli biologi tidak memiliki keahlian komputer ataupun sarana komputer yang memadai. Microsoft bekerjasama dengan Unit Layanan Biologi Komputasi Universitas Cornell untuk menyediakan kekuatan HPC bagi ribuan peneliti di seluruh dunia.

BioHPC khusus ditujukan pada peneliti bioinformatika, sehingga bersifat sangat powerful tetapi mudah sekali digunakan dan tidak perlu ahli komputer dengan keahlian khusus untuk mengoperasikannya.

BioHPC bisa diakses melalui Universitas Cornell bagi user yang terdaftar. Namun BioHPC juga bisa diunduh secara gratis dan memiliki kode sumber terbuka bagi setiap peneliti di seluruh dunia.

Semenjak dipasang pada tahun 2003, BioHPC telah melakukan lebih dari 80.000 proses komputasi yang berat yang dikirim oleh lebih dari 7.200 peneliti dari 80 negara di dunia.

3. Windows Azure Bioinformatics

Windows Azure merupakan satu layanan komputasi awan Microsoft yang bisa digunakan untuk menyelesaikan berbagai tugas bioinformatika dengan cepat.
Salah satu aplikasi killer untuk Windows Azure di bidang bioinformatika ini adalah NCBI BLAST untuk Windows Azure.
NCBI Blast merupakan implementasi Basic Local Alignment Search Tool (BLAST) dari National Center for Biotechnology Information (NCBI). BLAST merupakan sekumpulan program yang dirancang untuk mencari semua kemiripan antara sebuah protein atau DNA dan sekuensnya yang sudah diketahui dari seluruh database kemungkinan yang ada. Peneliti memerlukan kemampuan ini untuk mengetahui fungsi dan manfaat dari sebuah produk genetik.

MANFAAT BIOINFORMATIKA 

1. Bioinformatika dalam bidang Klinis

Peranan Bioinformatika dalam bidang klinis ini sering juga disebut sebagai informatika klinis (clinical informatics). Aplikasi dari clinical informatics ini adalah berbentuk manajemen data-data klinis dari pasien melalui Electrical Medical Record (EMR) yang dikembangkan oleh Clement J. McDonald dari Indiana University School of Medicine pada tahun 1972. McDonald pertama kali mengaplikasikan EMR pada 33 orang pasien penyakit gula (diabetes). Sekarang EMR ini telah diaplikasikan pada berbagai penyakit. Data yang disimpan meliputi data analisa diagnosa laboratorium, hasil konsultasi dan saran, foto ronsen, ukuran detak jantung, dll. Dengan data ini dokter akan bisa menentukan obat yang sesuai dengan kondisi pasien tertentu. Lebih jauh lagi, dengan dibacanya genom manusia, akan memungkinkan untuk mengetahui penyakit genetik seseorang, sehingga personal care terhadap pasien menjadi lebih akurat.

2. Bioinformatika dalam bidang Virologi

Khusus di bidang Virologi (ilmu virus), kemajuan bioinformatika telah berperan dalam mempercepat kemajuan ilmu ini. Sebelum kemajuan bioinformatika, untuk mengklasifikasikan virus kita harus melihat morfologinya terlebih dahulu. Untuk melihat morfologi virus dengan akurat, biasanya digunakan mikroskop elektron yang harganya sangat mahal sehingga tidak bisa dimiliki oleh semua laboratorium. Selain itu, kita harus bisa mengisolasi dan mendapatkan virus itu sendiri.

3. Bioinformatika Untuk Penemuan Obat

Cara untuk menemukan obat biasanya dilakukan dengan menemukan zat/senyawa yang dapat menekan perkembangbiakan suatu agent penyebab penyakit. Karena perkembangbiakan agent tersebut dipengaruhi oleh banyak faktor, maka faktor-faktor inilah yang dijadikan target. Diantaranya adalah enzim-enzim yang diperlukan untuk perkembangbiakan suatu agent, mula mula yang harus dilakukan adalah analisa struktur dan fungsi enzim-enzim tersebut. Kemudian mencari atau mensintesa zat/senyawa yang dapat menekan fungsi dari enzim-enzim tersebut.

4. Bioinformatika Untuk Identifikasi Agent Penyakit Baru

Bioinformatika juga menyediakan tool yang sangat penting untuk identifikasi agent penyakit yang belum dikenal penyebabnya. Banyak sekali penyakit baru yang muncul dalam dekade ini, dan diantaranya yang masih hangat adalah SARS (Severe Acute Respiratory Syndrome).

5. Bioinformatika Untuk Identifikasi Agent Penyakit Baru

Bioteknologi telah diterapkan secara luas dalam bidang pertanian, antara lain yaitu:
Pupuk Hayati (biofertiliser) yaitu suatu bahan yang berasal dari jasad hidup, khususnya mikrobia yang digunakan untuk meningkatkan kuantitas dan kualitas produksi tanaman.
Kultur in vitro, yaitu pembiakan tanaman dengan menggunakan bagian tanaman yang ditumbuhkan pada media bernutrisi dalam kondisi aseptik.

Kultur in vitro memungkinkan perbanyakan tanaman secara massal dalam waktu yang singkat.
Teknologi DNA Rekombinaan, pengembangan tanaman transgenik, misalnya galur tanaman transgenik yang membawa gen cry dari Bacillus thuringiensis untuk pengendalian hama.



Minggu, 26 Maret 2017

Tugas Softskill - Cloud Computing

Cloud computing adalah teknologi yang menggunakan internet dan server pusat yang jauh untuk menjaga/mengelola data dan aplikasi. Cloud computing membantu konsumen dan pebisnis untuk menggunakan aplikasi tanpa melakukan instalasi, mengakses file pribadi mereka di komputer manapun dengan akses internet. Dengan adanya cloud computing akan mengubah paradigma perusahaan ataupun organisasi IT dalam  memandang  investasi  teknologi  komunikasi  informasi.  "Investasi  untuk modal  kapital berubah menjadi  biaya  operasional  dengan  besaran  yang  lebih efisien  akibat  adanya  cloud computing,dan  Ini  membuat  para  pengguna  (user) bebas  berkreasi  dan  tidak  perlu menyediakan infrastruktur (data center, processing power, storage, sampai ke aplikasi desktop) untuk dapat memiliki sebuah sistem, karena semuanya sudah disediakan secara virtual.

Cara Kerja Cloud Computing :

Cara kerja dari teknologi ini adalah semua data akan disimpan dalam sebuah server internet. Tidak hanya data namun juga aplikasi, atau software yang banyak dibutuhkan oleh pengguna yang semuanya berada di dalam computer server. Anda sebagai pengguna harus terhubung terlebih dahulu ke internet untuk bisa mengakses serta menjalankan aplikasi yang ada di dalam server tersebut.

Singkat kata, untuk menyimpan data Anda tidak lagi memerlukan harddisk dengan kapasitas besar, karena semua file data, aplikasi bisa tersimpan dengan baik pada server computer dan bisa diambil kapan saja selama Anda masih terhubung ke internet.

Contoh Cloud Computing :
1. Dropbox
Merupakan layanan yang paling banyak digunakan karena sangat mudah digunakan. Dropbox tidak punya batas maksimum untuk menyimpan data. Akan tetapi semakin banyak data yang dimasukkan, akan semakin lama pula proses uploading data tersebut.
Dropbox merupakan salah satu dari sekian banyak layanan Cloud Computing yang dapat diakses di berbagai platform seperti iOS, Blackberry, Android, Kindle Fire, Mac Windows, Linux (Fedora, Debian, Ubuntu, dll). Aplikasi Dropbox yang ada di desktop dan mobile dapat digunakan dengan sangat lancer, berbeda dengan Dropbox versi web yang tidak terlalu dapat digunakan dengan baik dan lancar.
2. Google Drive
Google Drive adalah layanan penyimpanan online yang dimiliki Google. Google Drive memberikan kapasitas penyimpanan sebesar 5GB kepada setiap penggunanya. Kapasitas tersebut dapat ditambahkan dengan melakukan pembayaran atau pembelian storage. Penyimpanan file di Google Drive memudahkan pemilik file mengakses file tersebut kapanpun dan dimanapun dengan menggunakan komputer desktop, laptop, komputer tablet ataupun smartphone. Flie tersebut juga dapat dengan mudah dibagikan dengan orang lain untuk berbagi pakai ataupun melakukan kolaborasi dalam pengeditan.

Rabu, 09 November 2016

miniOS : Aspek SDM & Organisasi

Operating system adalah komponen pengolah piranti lunak dasar (essential component) yang tersistem sebagai pengelola sumber daya dari perangkat keras komputer (hardware), dan sebagai penyedia layanan umum untuk aplikasi.





MiniOS merupakan perusahaan kecil buatan kami yang bergerak dalam bidang pembuatan piranti lunak dasar atau operating system. MiniOS sendiri memiliki arti mini Operating System, yaitu operating system yang berukuran mini. Pada logo perusahaan terdapat 8 berlian serta tulisan "miniOS" , ke delapan berlian itu sendiri memilki arti yaitu melambangkan 8 anggota yang memiliki ide berlian. Serta ide ide kecil yang diusungkan dilambangkan oleh tulisan mini yang berukuran kecil, namun ide kecil itu bisa membuat sesuatu yang besar yang dilambangkan oleh ukuran tulisan OS yang besar. Tagline kami sendiri adalah "mini but mighty".
 
Visi
Menjadikan miniOS perusahaan pembuat Operating System nomor satu di dunia.

Misi 
miniOS memiliki misi yaitu membuat operating system yang dapat diterapkan di segala device tanpa harus membutuhkan spesifikasi yang tinggi untuk diterapkan.
miniOS juga memiliki misi yaitu menciptakan OS yang kecil ukurannya, namun besar kemampuannya.

Struktur Organisasi :





1. Direktur Utama (Ingri Marta Yondra)
Direktur utama merupakan fungsi jabatan tertinggi dalam sebuah perusahaan, seperti Perseroan Terbatas (PT) yang secara garis besar bertanggungjawab mengatur perusahaan secara keseluruhan.
Tugas Direktur Utama Perusahaan adalah sebagai koordinator, komunikator, pengambil keputusan, pemimpin, pengelola dan eksekutor dalam menjalankan dan memimpin perusahaan Perseroan Terbatas (PT). Direktur Utama juga memiliki beberapa tanggung jawab serta wewenang antara lain :
Memutuskan dan menentukan peraturan dan kebijakan tertinggi perusahaan.
Bertanggung jawab dalam memimpin dan menjalankan perusahaan.
Bertanggung jawab atas kerugian yang dihadapi perusahaan termasuk juga keuntungan perusahaan.
Bertindak sebagai perwakilan perusahaan dalam hubungannya dengan dunia luar perusahaan
Menetapkan strategi-strategi stategis untuk mencapai visi dan misi perusahaan.
Mengangkat dan memberhentikan karyawan perusahaan

2. Direktur Operasional (Amanda Kuswidiarti)
Direktur Operasional merupakan suatu jabatan di sebuah perusahaan yang bertanggung jawab pada semua aktivitas operasional perusahaan yang di bawahinya, mulai dari perencanaan proses hingga bertanggung jawab pada hasil akhir proses. Direktur Operasional berada di bawah langsung Direktur Utama. Direktur Operasional juga memiliki beberapa tanggung jawab dan wewenang
antara lain  :
Merencanakan, melaksanakan dan mengawasi seluruh pelaksanaan operasional perusahaan.
Membuat stategi dalam pemenuhan target perusahaan dan cara mencapai target tersebut.
Bertanggung jawab pada proses operasional, produksi, proyek dan kualitas hasil produksi.
Membuat laporan kegiatan untuk diberikan kepada direktur utama
Mengawasi seluruh karyawan apakah tugas yang dilakukan sesuai dengan standar operasional perusahaan.

3. Direktur Keuangan (Diah Fajar Pratiwi)
Direktur Keuangan merupakan sebuah posisi jabatan penting sebagai ujung tombak dalam kaitan dengan finance. Direktur Keuangan memiliki kewenangan berupa merencanakan, mengembangkan, dan mengontrol fungsi keuangan dan akuntansi di suatu perusahaan dalam memberikan informasi keuangan secara komprehensif dan tepat waktu untuk membantu perusahaan dalam proses pengambilan keputusan yang mendukung pencapaian target financial perusahaan.
Direktur memiliki berbagai tanggung jawab terhadap perusahaan dimana tempat ia bekerja yang kurang lebih berupa :
Mengkoordinasikan dan mengontrol perencanaan, pelaporan dan pembayaran kewajiban pajak perusahaan agar efisien dan sesuai dengan peraturan pemerintah yang berlaku.
Merencanakan dan mengkoordinasikan penyusunan anggaran perusahaan, dan mengontrol penggunaan anggaran tersebut untuk memastikan penggunaan dana secara efektif dan efisien dalam menunjang kegiatan operasional perusahaan.
Merencanakan, mengkoordinasikan dan mengontrol arus kas perusahaan (cashflow), terutama pengelolaan piutang dan hutang,sehingga memastikan ketersediaan dana untuk operasional perusahaan dan kesehatan kondisi keuangan.
Merencanakan, mengkoordinasikan dan mengontrol arus kas perusahaan (cashflow), terutama pengelolaan piutang dan hutang,sehingga memastikan ketersediaan dana untuk operasional perusahaan dan kesehatan kondisi keuangan.
Merencanakan, mengkoordinasikan dan mengontrol arus kas perusahaan (cashflow), terutama pengelolaan piutang dan hutang,sehingga memastikan ketersediaan dana untuk operasional perusahaan dan kesehatan kondisi keuangan.

4. Direktur Pemasaran (Tridea Putra S)
Direktur Pemasaran merupakan jabatan yang bertanggung jawab pada operasi pemasaran secara keseluruhan perusahaan. Tugas direktur pemasaran secara umum adalah  merencanakan, mengarahkan dan mengawasi seluruh kegiatan pemasaran perusahaan. Direktur Pemasaran harus memiliki keterampilan dan kreativitas dalam pemasaran. Namun selain itu direktur pemasaran juga harus memiliki pengetahuan mengenai perencanaan anggaran, agar anggaran dapat sesuai dengan perencanaan pemasaran. Direktur Pemasaran memiliki berbagai tugas dan tanggung jawab,
antara lain:
Bertanggungjawab atas seluruh kinerja dan prosedur-prosedur manajemen pemasaran, penjualan dan promosi.
Bertanggungjawab atas pengembangan sistem dan mekanisme manajemen pemasaran, penjualan dan promosi secara umum. 
Menetapkan konsep dan rencana umum perusahaan serta memberikan kebijakan atas segala rancang bangun dan implementasi manajemen pemasaran, penjualan dan promosi.
Melakukan pengawasan dan pengendalian atas seluruh kinerja manajemen pemasaran, penjualan dan promosi bagi kepentingan perusahaan.
Membuat laporan kegiatan kepada Direktur Utama sebagai pertanggungjawaban seluruh aktivitas manajemen pemasaran, penjualan dan promosi.
Mengadakan pengawasan terhadap seluruh kinerja departemen pemasaran, penjualan dan promosi.

5. Direktur Personalia (Andre Pratama Wijaya)
Direktur Personalia memegang tanggung jawab yang besar dalam memajukan suatu perusahaan. Mengelola sumber daya manusia di sebuah perusahaan merupakan peran yang sangat penting yang harus dilakukan oleh Direktur Personalia. Direktur Personalia juga tidak mempekerjakan sembarang orang untuk bekerja di suatu perusahaan. Para calon karyawan harus melalui beberapa tahap seleksi untuk mendapatkan SDM yang berkualitas dan sesuai dengan kriteria yang dibutuhkan perusahaan.
Apabila diuraikan, tanggung jawab dan tugas dari Direktur Personalia antara lain   :
Berperan dalam mengawasi perekrutan pegawai, wawancara dan mempekerjakan pegawai baru.
Tanggung jawab untuk mendesain organisasi, mengatur para staf,  dan penilaian kinerja para karyawan.
Mengatur sistem reward atau penghargaan dan peraturan serta bertanggung jawab dalam mengembangkan potensi para karyawan.
Monitoring, mengukur dan melakukan pelaporan mengenai masalah, strategi dalam mengembangkan SDM dan pencapaiannya sesuai kesepakatan.
Mengorganisasikan tugas yang meliputi kompetensi, mengidentifikasi fungsi dari pekerjaan, melihat keterampilan perindividu, meninjau permasalahan, memberi rekomendasi atas perbaikan dan reorganisasi.

6. Manajer Keuangan (Pramudita Kusuma Wardani)
Manajer Keuangan bertanggung jawab penuh pada keuangan perusahaan dan mengambil keputusan penting dalam setiap investasi dan pembelanjaan uang perusahaan. Keputusan tentang investasi, pembiayaan kegiatan usaha dan pembagian deviden suatu perusahaan menjadi tugas pokok yang harus dia jalankan dengan baik agar roda perusahaan dapat terus berjalan. Manajer Keuangan biasanya juga dituntut untuk bisa mendapatkan berbagai sumber modal dan mampu menggunakannya secara efektif, efisien, dan seproduktif mungkin untuk menghasilkan laba secara maksimal sehingga meningkatkan nilai perusahaan.
Adapun tugas dan tanggung jawab Manajer Keuangan apabila diuraikan
antara lain :
Bertugas merencanakan beberapa aspek dalam perusahaan termasuk perencanaan umum keuangan perusahaan.
Mengambil keputusan penting investasi dan berbagai pembiayaan serta semua hal yang terkait dengan keputusan tersebut.
Sebagai penghubung antara perusahaan dengan pasar keuangan sehingga bisa mendapatkan dana dan memperdagangkan surat berharga perusahaan.
Merencanakan, mengatur dan mengontrol arus kas perusahaan, anggaran perusahaan, pengembangan sistem dan prosedur keuangan perusahaan, serta analisis keuangan untuk memaksimalkan nilai perusahaan.      

7. Manajer Pemasaran (Shela Kusuma Rini)
Manajer Pemasaran dalam perusahaan memiliki tanggung jawab yang cukup besar dalam meningkatkan keuntungan bagi perusahaan. Manajer Pemasaran harus mampu melihat berbagai kesempatan di masa depan, merumuskan dan menjalankan berbagai program pemasaran sehingga mampu memenuhi target-target yang telah ditetapkan oleh perusahaan. Manajer Pemasaran memiliki wewenang untuk merumuskan kebijakan pemasaran perusahaan serta memutuskan harga jual hasil produksi. Pada kondisi tertentu, Manajer Pemasaran juga berwenang untuk menolak permintaan order dari konsumen. Manajer Pemasaran memiliki berbagai tugas dan tanggung jawab,
antara lain:
Melakukan perencanaan strategi pemasaran dengan memperhatikan trend pasar dan sumber daya perusahaan.
Merencanakan marketing research yaitu dengan mengikuti perkembangan pasar, terutama terhadap produk yang sejenis dari perusahaan pesaing.
Melakukan berbagai perencanaan pemasaran seperti analisis peluang pasar, antisipatif dalam menghadapi penurunan order, dan arah kebijakan pemasaran
Menciptakan, menumbuhkan, dan memelihara kerja sama yang baik dengan konsumen.
Melakukan langkah antisipatif dalam menghadapi penurunan order.
Bertanggung jawab atas efisiensi dan efektivitas kerja di Departemen Marketing.
Bertanggung jawab terhadap strategi pemasaran yang telah disusun.

8. Manajer Personalia (Lidya Resta Octaviany)
Manajer Personalia memiliki tugas utama menetapkan dan menerapkan kebijakan-kebijakan yang digunakan dalam bagian personalia perusahaan sesuai dengan keadaan dan kondisi perusahaan. Kebijakan-kebijakan yang dimaksud meliputi kompensasi karyawan, rekrutmen, pemeliharaan tenaga kerja, dan kepatuhan terhadap peraturan. Adapun beberapa fungsi terdapatnya Manajer Personalia dalam suatu perusahaan
antara lain :
Perencanaan untuk menentukan suatu program personalia yang dapat membantu mencapai tujuan perusahaan yang sudah ditetapkan.
Pengorganisasian yang dilakukan Manajer Personalia dengan cara merancang susunan dari berbagai hubungan diantara jabatan personalia serta faktor-faktor fisik. Pengorganisasian ini nantinya harus dijalankan oleh para anggotanya.
Mengadakan pengarahan kepada karyawan terhadap pekerjaan untuk mengusahakan agar karyawan bekerja sama secara efektif.

Pengawasan terhadap berbagai jenis kegiatan atau aktivitas sesuai dengan rencana personalia yang sudah dirumuskan sebagai dasar analisis dari tujuan suatu organisasi fundamental. 


Versi dari miniOS :



Kamis, 13 Oktober 2016

Tugas 1 "Orang yang Sukses di Bidang Bisnis Informatika"

Pierre Morad Omidyar - Pendiri Ebay


Pierre Morad Omidyar atau Pierre Omidyar dikenal sebagai founder atau pendiri dari Ebay.com yang merupakan situs jual beli atau lelang online terbesar di dunia. Pierre Omidyar dilahirkan pada tanggal 21 Juni 1967 di Paris, Perancis. Ia lahir dari keturunan pengusaha Iran dan Amerika. orangtua Pierre Omidyar berimigrasi dari Iran, dan telah dikirim oleh kakek-neneknya untuk kuliah di sana. Ibunya Elahé Mir-Djalali Omidyar, yang telah mendapat gelar doktor di bidang linguistik di Sorbonne. Ayahnya adalah dokter bedah, Keluargan Pierre Omidyar pindah ke AS saat Omidyar berusia enam tahun. Tumbuh di Washington, DC, minat Pierre pada dunia komputer dimulai di Sekolah Potomac, yang kemudian semakin meningkat ketika ia di kelas 9. Dia menghadiri St Andrew's Episcopal School di Potomac, Maryland. Ia lulus dari St Andrew pada tahun 1984, 

Omidyar yang berdarah Iran kemudian mengasah kemampuannya dalam programming komputer disekolah dan diluar sekolah. Kemudian, berawal dari keinginannya untuk membantu perpustakaan disekolah menengah tempatnya belajar, Omidyar menyusun katalog online, ia pun menuai keberuntungan. Rupanya, dari proyek sukarela inilah karir cemerlang Omidyar berawal. Katalog online ini kemudian memuluskan jalannya menuju profesi ahli pemrograman komputer.

Omidyar lulus kuliah dari Universitas Tufts pada tahun 1988 dengan gelar B.S (Bachelor of Science) di bidang ilmu komputer. Awal karirnya mulai terlihat ketika tahun 1991 bergabung dengan perusahaan Claris, sebuah anak perusahaan Apple Computer. Di sana ia menjabat sebagai consumer software engineer. Pada tahun 1994, ia mendirikan Inc. Development Corporation yang kemudian mengalami dan diberi nama eShop. Pada saat itu eShop adalah pimpinan teknologi perangkat lunak perdagangan berbasis internet. Pada tahun 1996, perusahaan ini diakuisisi oleh Microsoft.

Ketika Omidyar berusia 28, ia duduk selama liburan panjang akhir pekan untuk menulis kode komputer yang asli yang akhirnya menjadi Superbrand internet situs lelang eBay. Seperti halnya karir Omidyar dalam dunia programming, ebay pun didirikannya dengan niat untuk membantu teman dekat untuk mendapatkan pembeli untuk produk yang dijualnya. Sekali lagi, niat isengnya untuk membantu teman, kemudian berubah menjadi ladang bisnis prospektif. Walaupun awalnya peluncuruan bisnis eBay merupakan uji coba terhadap bisnis yang berbasis internet, hal ini justru menjadi awal keberuntungan bagi Omidyar sehingga situs lelang internet itu kini makin populer. Situs ini diluncurkan pada Hari Buruh, Senin, 4 September 1995, sebagai "Lelang Web", itu adalah host di situs Omidyar yang telah diciptakan untuk informasi mengenai virus ebola.

Kata 'eBay' dibuat oleh Omidyar ketika ia mengatakan bahwa pilihan pertamanya untuk situs web-nya, 'echobay', telah
Advertisement
terdaftar. Tidak ingin melakukan perjalanan kedua untuk Sacramento, ia datang dengan 'eBay. "Cerita yang sering diulang bahwa eBay didirikan untuk membantu perdagangan tunangan Omidyar's dispenser permen Pez itu dibuat oleh manajer PR pada tahun 1997 untuk menarik minat media. Hal itu terungkap pada tahun 2002 buku Adam Cohen dan dikonfirmasi oleh eBay. Lelang Web kemudian berganti nama menjadi "eBay". Layanan ini gratis pada awalnya, tetapi mulai pengisian untuk menutupi biaya penyedia layanan internet.

Jeffrey Skoll bergabung dengan perusahaan pada tahun 1996. Pada Maret 1998, Meg Whitman dibawa masuk sebagai Presiden dan CEO dan terus menjalankan perusahaan sampai dengan Januari 2008 ketika dia mengumumkan pensiun. Pada bulan September 1998, eBay meluncurkan penawaran umum sukses, membuat kedua milyarder Omidyar dan Skoll. Pada Juli 2008, 178 juta saham Omidyar's eBay yang bernilai sekitar $ 4450000000. Omidyar juga merupakan investor dari Montage Resort & Spa di Laguna Beach, California.

Pada tahun 2010, Omidyar meluncurkan layanan berita online di Honolulu disebut Beat sipil yang mencakup urusan sipil di Hawaii. Sementara itu, dalam mengelola eBay, Omidyar tak pernah lepas dari nilai-nilai baik. Ia percaya bahwa pada dasarnya manusia itu baik. Ia percaya bahwa setiap orang memiliki keunggulan yang bisa diberikan kepada orang lain. Selain itu dalam menjalankan bisnis eBay, Omidyar memperlakukan setiap pribadi yang terlibat dengan sebaik mungkin. Omidyar memiliki cita-cita agar para penjual dan pembeli yang ada bersama-sama membentuk sebuah dunia perdagangan online yang berkesinambungan, seperti perkembangan eBay sekarang ini.
Pierre Omidyar kemudian mendirikan Omidyar Network yang merupakan sebuah perusahaan investasi filantropi didedikasikan untuk memanfaatkan kekuatan pasar untuk menciptakan kesempatan bagi masyarakat untuk memperbaiki kehidupan mereka. Didirikan pada tahun 2004 oleh pendiri eBay Pierre Omidyar dan istrinya Pam, organisasi melakukan investasi di dan membantu organisasi inovatif skala untuk mengkatalisis perubahan ekonomi, sosial, dan politik. Sampai saat ini, Omidyar Network telah berkomitmen lebih dari $ 270 juta untuk perusahaan untuk-laba dan organisasi nirlaba yang mendorong kemajuan ekonomi dan mendorong partisipasi individu di bidang investasi beberapa, termasuk keuangan mikro, hak milik, transparansi pemerintah, dan media sosial. Kekayaan Omidyar bisa mencapai US$ 1,6 miliar berkat lonjakan harga saham eBay, naik 115% tahun lalu. Penjualan eBay 2009 mencapai US$8,7 miliar dengan 84 juta pengguna. eBay menyelesaikan pembelian 70% dari perusahaan telepon internet Skype November 2009. Dari kesuksesan eBay inilah yang menjadikan Pierre Omidyar menjadi salah satu milyarder abad 21.

TUGAS 1 "Jika Saya Berbisnis di Bidang Informatika"

Saya Lidya Resta Oktaviany, mahasiswa Teknik Informatika Universitas Gunadarma. Artikel ini dibuat untuk memenuhi tugas pertama Pengantar Bisnis Informatika.

Pada perkembangan zaman ini, banyak bisnis yang telah memanfaatkan teknologi. Sehingga bisnis itu pun dapat berjalan dengan baik, sukses dan lancar. Untuk itu, jika saya berbisnis di bidang informatika, saya akan membuat serta menjalankan bisnis informatika yang berguna bagi perusahaan bisnis lainnya.


Seperti misalnya, saya akan membuat suatu aplikasi baik web atau android yang memudahkan dalam proses berbisnis. Sehingga bisnis tersebut akan berjalan dengan cepat, efektif, dan tidak ribet. Misal dalam hal e-commerce, aplikasi tersebut dapat memudahkan customer dalam membeli barang, jadi tidak perlu customer tersebut datang ke toko. Cukup menginstall aplikasi di gadget mereka, ataupun membuka web. Semua proses akan mudah dilakukan.

Sabtu, 28 Mei 2016

TUGAS SOFTSKILL 3

GAME HORRIBLE RACING


Source Code :

% This program is created by Ivan Genov Genov
% from University of Sofia

*Kodingan pembuatan tampilan game dan pendeklarasian timer :
?-
  G_Lifes:=3,
  G_Counter:=0,
  G_Times:=5,
  G_Score:=0,
  G_Depth:=10,
  G_Crashed:=0,
  G_Col1:=0, G_Col2:=0, G_Col3:=0,
  G_Pos:=2,
  G_OldPos:=GPos,
  G_Pen0:= pen(1, rgb(155, 155, 255)),
  G_Pen1:= pen(1, rgb(0, 0, 255)),
  G_Brush0:= brush(rgb(155, 155, 255)),
  G_Brush1:= brush(rgb(255, 255, 0)),
  G_Brush2:= brush(rgb(255, 0, 0)),
  window(G_Wnd, _, win_func(_), "Horrible Racing", 100, 0, 212, 580).

  win_func(init):-
    G_Timer:=set_timer(G_Wnd, 0.15, time_func).

win_func(key_down(37, _)) :- 
     (G_Pos > 1 -> G_OldPos:=G_Pos, G_Pos:=G_Pos - 1), draw_car.
win_func(mouse_click(_, _)) :- 
     (G_Pos > 1 -> G_OldPos:=G_Pos, G_Pos:=G_Pos - 1), draw_car.

win_func(key_down(39, _)) :- 
     (G_Pos < 3 -> G_OldPos:=G_Pos, G_Pos:=G_Pos + 1), draw_car.
win_func(r_mouse_click(_, _)) :- 
     (G_Pos < 3 -> G_OldPos:=G_Pos, G_Pos:=G_Pos + 1), draw_car.

*Kodingan untuk pembuatan objek player pada game :
  win_func(paint):- draw.

  draw_car:-
    pen(G_Pen0), brush(G_Brush0),
    rect(0, 420, 212, 460),
    Pos:=G_Pos*60- 40,
    pen(G_Pen1), brush(G_Brush1),
    ellipse(Pos, 420, Pos+40, 460),
    Pos:=G_OldPos*60- 40,
    brush(G_Brush2),
    ellipse(Pos+7- G_Crashed, 428- G_Crashed, Pos+15+G_Crashed, 439+G_Crashed),
    ellipse(Pos+25- G_Crashed, 428- G_Crashed, Pos+33+G_Crashed, 439+G_Crashed),
    ellipse(Pos+13- G_Crashed, 447- G_Crashed, Pos+27+G_Crashed, 453+G_Crashed).

  draw:-
    pen(G_Pen0), brush(G_Brush0),
    rect(0, 0, 300, 600),
    color_text_back(G_Wnd, rgb(155, 155, 255)),
    color_text(G_Wnd, rgb(255, 255, 0)),
    text_out(10, 512, "Score : "+print(G_Score)),
    text_out(10, 530, "Lifes : "+print(G_Lifes)),
    Pos:=G_Pos*60- 40,
    pen(G_Pen1), brush(G_Brush1),
    ellipse(Pos, 420, Pos+40, 460),
    brush(G_Brush2),
    ellipse(Pos+7- G_Crashed, 428- G_Crashed, Pos+15+G_Crashed, 439+G_Crashed),
    ellipse(Pos+25- G_Crashed, 428- G_Crashed, Pos+33+G_Crashed, 439+G_Crashed),
    ellipse(Pos+13- G_Crashed, 447- G_Crashed, Pos+27+G_Crashed, 453+G_Crashed),
    Mask:= 1 << (G_Depth- 1),
    for(I, 1, G_Depth),
      (
        (G_Col1 /\ Mask > 0 -> round_rect(20, I*40- 20, 60, I*40, 10, 10)),
        (G_Col2 /\ Mask > 0 -> round_rect(80, I*40- 20, 120, I*40, 10, 10)),
        (G_Col3 /\ Mask > 0 -> round_rect(140, I*40- 20, 180, I*40, 10, 10)),
        Mask:= Mask >> 1, fail
      ).


*Kodingan untuk pengaturan fungsi timer game dan nyawa pada player game :
  time_func(end):-
    G_Counter:=G_Counter+1,
    (G_Counter >= G_Times ->
      G_Score:=G_Score+1,
      G_Crashed:=0,
      Pos:=random(300) // 100 + 1, put_trap(Pos),
      once(crash(Z)),
      (Z =:= G_Pos -> beep, G_Lifes:= G_Lifes- 1, G_Crashed:=3),
      (G_Lifes  =< 0 -> kill_timer(G_Wnd, G_Timer)),
      G_Col1:=G_Col1>>1, G_Col2:=G_Col2>>1, G_Col3:=G_Col3>>1,
      G_Counter:=0,
      G_Times:= (200- G_Score) // 40,
      draw
    ).

  put_trap(1):- G_Col1:= G_Col1 \/ (1 << G_Depth).
  put_trap(2):- G_Col2:= G_Col2 \/ (1 << G_Depth).
  put_trap(3):- G_Col3:= G_Col3 \/ (1 << G_Depth).

  crash(1):- G_Col1 /\ 1 > 0, G_Pos =:= 1.
  crash(2):- G_Col2 /\ 1 > 0, G_Pos =:= 2.
  crash(3):- G_Col3 /\ 1 > 0, G_Pos =:= 3.
  crash(4).


Jumat, 22 April 2016

TUGAS SOFTSKILL 2

Nama          : Lidya Resta Oktaviany
NPM           : 54413980
Kelas          : 3IA14

Tugas Softskill
1. Cari contoh Game berdasarkan Klasifikasi Game ?
2. Buat penjelasannya dari contoh tersebut ?
3. Apa kelebihan dan kekurangan dari klasifikasi Game tersebut ?

A. KLASIFIKASI GAME

Berdasarkan jenis platformnya :

1. Arcade games
Arcade games atau kalo di Indonesia sih sering di sebut dengan ding-dong, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

Contoh Game Arcade :

Tetris
Tetris (bahasa RusiaТетрис) adalah teka-teki yang didesain dan diprogram oleh Alexey Pajitnov pada bulan Juni 1985, pada saat ia bekerja di Pusat Komputer Dorodnicyn di Akademi Sains Uni Soviet di Moskow. Namanya berasal dari awalan numerik Yunani tetrayang bermakna bangun dengan empat bagianPermainan ini (atau variasi lainnya) terdapat pada hampir setiap konsol permainan video dan komputer pribadi, begitu juga pada peralatan lainnya seperti kalkulator, ponsel, pemutar media portabel, PDA dan bahkan sebagai rahasia pada produk non-media seperti osiloskopWalaupun Tetris muncul kebanyakan pada komputer rumahan, permainan ini lebih sukses pada versi Gameboy yang dirilis pada 1989 yang membuatnya sebagai permainan paling populer sepanjang masa. Pada berita Electronic Gaming Monthly ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada "Permainan Terbaik Sepanjang Masa". Pada tahun 2007, Tetris berada di urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut IGN.
Kelebihan Game Arcade :
- Banyak levelnya, sehingga lebih menantang
Kekurangan Game Arcade :
- Semakin tinggi level, tingkat kesulitan semakin tinggi.

2. PC Games
PC games adalah video games yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

Contoh PC Game :

Call Of Duty

Call of Duty (pertama dirilis pada tanggal 29 Oktober 2003) adalah permainan tembak-menembak orang-pertama dengan engine berdasarkan permainan Quake III: Team Arena. Permainan perang ini awalnya mensimulasikan tentara dan persenjataan dalamPerang Dunia Kedua. Dipublikasikan oleh Activision dan dikembangkan oleh Infinity WardTreyarch dan Sledgehammer Games. Versi Mac OS X untuk Call of Duty dikembangkan oleh Aspyr Media. Pada akhir 2004, versi N-Gage dikembangkan oleh Nokia dan dipublikasikan oleh Activision. Versi lainnya dirilis untuk PC, termasuk Collector's Edition (dengan soundtrack dan strategy guide), Game of the Year Edition (termasuk game updates), dan Deluxe Edition (dengan isi United Offensive di Amerika Serikat. Di Eropa soundtrack tidak termasuk.). Sekarang, telah ada 14 permainan utama Call of Duty yang dikembangkan oleh Infinity Ward, Treyarch dan Sledgehammer Games. Permainan selanjutnya adalah Call of Duty: Black Ops III yang dikembangkan oleh Treyarch.
Kelebihan Game PC :
- Grafisnya bagus
- Tampilannya  menarik
Kekurangan Game PC :
- Hanya dapat dimainkan di PC, tidak kompatibel di perangkat lain

3. Console games
Console games adalah video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.

Contoh Console Game untuk Playstation 2 :

Final Fantasy


Final Fantasy (Bahasa Jepang: ファイナルファンタジー Fainaru Fantajii) adalah seri permainan RPG konsol dan komputer yang diciptakan oleh Hironobu Sakaguchi dan diproduksi oleh Square Enix (sebelumnya bernama Square Co., Ltd.). Final Fantasy merupakan seri permainan yang paling banyak didistribusikan sepanjang masa, termasuk di antaranya permainan-permainan RPG standar untuk konsol, permainan portabelMMORPG, permainan untuk telepon selular, tiga film produksi animasi dan dua film CGIberdurasi panjang.

Produk pertama seri ini diluncurkan di Jepang tanggal 18 Desember 1987 dan telah dikhusukan untuk pasar-pasar di Amerika Utara,Eropa dan Australia, pada banyak konsol permainan video, termasuk Nintendo Entertainment SystemMSX 2Super Nintendo Entertainment SystemPlayStationWonderSwan ColorPlayStation 2Game Boy AdvanceNintendo GameCube juga komputer-komputer kompatibel PC IBM dan beberapa jenis telepon selular. Keluaran berikutnya telah diberitakan akan hadir untuk sistem permainan Nintendo DSNintendo WiiPlayStation PortablePlayStation 3 dan Xbox 360. Final Fantasy adalah seri produk Squre Enix yang paling sukses dan seri produk ketiga terlaris sepanjang masa, dengan penjualan sampai saat ini telah melebihi 63 juta unit di seluruh dunia.
Kelebihan Console Game :
- Adanya emulator sehingga memudahkan dalam bermain
Kekurangan Console Game :
- Game tidak dapat dimainkan jika tidak ada emulator

4. Handheld games
Handheld games adalah video games yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana atau disebut juga dengan portable console, contohnya seperti Nintendo DS dan Sony PSP.

Contoh Handheld Game untuk Nintendo DS :

Pokemon

Serial permainan video Pokémon merupakan sebuah serial permainan video yang dibuat dan dikembangkan oleh Game Freak dan Creatures Inc. dan kemudian diterbitkan oleh Nintendo. Pertama dirilis tahun 1996 untuk kawasan Jepang, dan baru dirilis secara internasional pada 1998. Dalam setiap seri video game Pokémon, biasanya dirilis secara berpasangan, dengan perbedaan minor pada setiap judul game tersebut. Nintendo mengklaim bahwa mereka telah mampu menjual lebih dari 175 juta kopi permainan video Pokémon sampai pertengahan 2008 lalu.

Kelebihan Handheld Game :
- Adanya emulator sehingga memudahkan dalam bermain
Kekurangan Console Game :

- Game tidak dapat dimainkan jika tidak ada emulator

5. Mobile games
Mobile games adalah video games yang dapat dimainkan atau khusus dimainkan untuk mobile phone atau PDA.

Contoh Mobile Game :


Flappy Bird

Flappy Bird adalah sebuah permainan di Android dan iOS, yang dibuat oleh seorang pengembang dari HanoiVietnam bernamaNguyen Ha Dong dan diluncurkan pada bulan Mei 2013. Cara bermainnya yakni dengan mengetukkan jari ke layar ponsel pintaruntuk membuat si burung terbang, melewati setiap pipa berwarna hijau. Jika waktu ketika mengetuk layar tidak tepat, maka dapat membuat si burung terbang menabrak pipa dan pada akhirnya harus mengulang permainan ini dari awal. Nguyen beralasan bahwa dia menciptakan permainan ini untuk kegiatan bersantai para pemainnya.

Kelebihan Mobile Game :
- Cara bermain lebih praktis
- Tidak membutuhkan emulator
Kekurangan Mobile Game :
- Layar tergantung dengan perangkat handphone yang digunakan

2.  Berdasarkan Jenis Permainannya :

1. RTS (Real Time Strategy)
Real Time Strategy adalah genre suatu permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban modern. RTS dibedakan dari turn-based strategy dimana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. 

Contoh Game RTS :

World of Warcraft
World of Warcraft adalah sebuah serial fiksi dalam bentuk permainan video, kartu permainan, patung mainan, dan buku yang diproduksi oleh Blizzard Entertainment. Dunia Warcraft terdiri dari Azeroth, Draenor, Argus, K'aresh, dan Xoroth. 

Kelebihan dari game RTS :
- Dapat mengatur sendiri strategi permainan
Kekurangan dari game RTS :
- Tidak mengenal giliran dalam permainan

2. FPS (First Person Shooter) 
Jenis permainan tembak-menembak dengan tampilan pada layar pemain adalah sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, tiap tokoh karakter mempunyai kemampuan yang berbeda-beda dalam tingkat akurasi menembak, reflek menembak,dll. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang. Permainan ini bisa berupa misi melumpuhkan penjahat maupun alien, kadang juga sejumlah pemain dibagi beberapa tim yang bertugas melumpuhkan tim lainnya, sebelum dilumpuhkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.

Contoh Game FPS :

TimeSplitters
TimeSplitters adalah permainan tembak-menembak yang dikembangkan Free Radical Design dan diterbitkan oleh Eidos Interactive . Ini adalah game pertama dalam seri TimeSplitters . Game ini dirilis pada 23 Oktober 2000 di Amerika Utara dan 24 November 2000 di Eropa sebagai game untuk PlayStation 2 . Permainan ini memiliki konsep perjalanan melalui waktu dalam modus cerita yang mencakup 100 tahun. Permainan ini memiliki mode cerita, modus arcade, modus tantangan unlockable, dan pembuat peta.

Kelebihan Game FPS :
- Pemaksimalan tampilan grafis
- Mode yang banyak
Kekurangan Game FPS :
- Agak sulit bagi pemula

3. RPG (Role Playing Game) 
Adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.

Contoh Game RPG :

Ragnarok Online
Ragnarok Online adalah sebuah MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) dari Korea Selatan yang dirancang berdasarkan cerita dan latar belakang yang sama dari komik korea terkenal berjudul "Ragnarok" yang ditulis oleh Lee Myoung-Jin. Komik ini kemudian dikembangkan menjadi sebuah game online yang memfokuskan fitur komunitas antar pemainnya. Game ini dibuat oleh Gravity Corporation. Hampir seluruh versi resmi (official) RO sudah memasuki masa komersil di mana pemain harus membayar untuk bermain (pay-to-play). Perlu dibedakan, terdapat pula private server yang merupakan server tidak official (ilegal) dan tidak ada toleransi dari Gravity serta penyelenggara RO di seluruh belahan dunia.

Kelebihan Game RPG :
- Mempunyai daya tarik karena permainan-permainan ini mengajak para pemain untuk menggunakan imajinasi mereka.
- Mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi
Kekurangan Game RPG :
- Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang “kalah” atau “menang”, sehingga mungkin pemain akan bosan.

4. Action Game
Permainan jenis ini sangat berkaitan dengan tantangan fisik, seperti ketangkasan, reflek dari pemain. Dalam permainan ini pemain mengendalikan seorang tokoh karakter, tokoh karakter yang dimainkan bisa dihadapkan dengan tokoh karakter lain yang bertarung berhadapan bisa juga menjalankan sebuah misi yang banyak rintangan, mengumpulkan objek tertentu, mengalahkan musuh, maupun menyelamatkan karakter lainnya.

Contoh Game Action :

Resident Evil
Resident Evil, atau Templat:Nihongo title in Japan, ialah seri permainan video dan waralaba media terdiri daripada buku komik, novelisasi, films, dan lain-lain.

Kelebihan Game Action :
- Mempunyai banyak tantangan
- Banyak karakter yang dapat dimainkan
- Melatih kecekatan pemain
Kekurangan Game Action :
- Semakin tinggi level, tingkat kesulitan semakin tinggi dalam bermain.

5. Adventure Game
Permainan yang menggunakan tokoh karakter fiksi yang bertugas mengekplorasi memecahkan sebuah misteri atau kasus, memburu harta karun, maupun menyelamatkan tokoh karakter buatan. Banyak dari game ini diangkat dari sebuah novel populer maupun film biskop.

Contoh Game Adventure :

The Adventures of Tintin
Cerita game ini tidak sepenuhnya bedasarkan filmnya tapi merupakan gabungan dari kisah The secret of the Unicorn dan The Crab with the Golden Claws, yang mengisahkan tintin seorang wartawan remaja dan anjingnya Snowy sedang berjalan-jalan disebuah pasar yang teletak di kota Eropa dan mereka tertarik dengan sebuah model kapal Unicorn, yang ternyata model kapal Unicorn tersebut juga diincar oleh seseorang pria misterius yang jahat. Tintin menemukan beberapa keanehan dan secara tidak sengaja berhasil menemukan surat rahasia yang tersembunyi didalam model kapal Unicorn. Selanjutnya dalam game ini, kita akan memimpin Tintin dalam mengungkap misteri dibalik model kapal unicorn tersebut. Game petualangan ini memiliki gameplay yang simpel. Level permainan juga didesain dalam sudut pandang yang berbeda-beda, yakni platform semi 3 Dimensi dan sudut pandang orang ketiga dilingkungan 3 Dimensi. Dimana karakter didalam game ini dapat memanjat dinding, melompat dan berayun dari satu platfom ke platfom lain, berenang dan menyelam di air. Ada juga level yang mengunakan pesawat terbang dan menembaki pesawat musuh yang berusaha menghentikan tintin, hingga kejar-kejaran mengunakan sepeda motor dan kita dapat membidik dan menembaki musuh-musuh yang mengejar.

Kelebihan Game Adventure :
- Mengasah kemampuan pemain
- Banyak tantangan sehingga menarik untuk dimainkan
Kekurangan Game Adventure :
- Semakin tinggi level, tingkat kesulitan semakin tinggi dalam bermain.

6. Racing
Adalah salah satu jenis permainan yang bernuansakan balap kendaraan. Disini kita bisa mengontrol sendiri kendaraan yang kita miliki maupun kita bisa menongtrolnya bersama-sama dengan partner kita.

Contoh Game Racing :

Crash Team Racing
Permainan ini adalah permainan arcade balap yang ditantang untuk bisa mengalahkan atau menjuarai pertama disetiap level dan tempatnya. Banyak sekali senjata yang disediakan untuk permaian ini dalam mode senjata random. Senjata meliputi roket , bom , nitros dll. Juga terdapat banyak karakter, tempat, dan mode permainan yang dapat dimainkan.

Kelebihan Game Racing :
- Mempunyai banyak tantangan sehingga menarik untuk dimainkan
- Mudah dalam memainkannya
Kekurangan Game Racing :
- Memerlukan emulator dalam permainan ini sehingga lebih mudah untuk dimainkan

7. Sport
Game bergenre ini bertemakan olahraga seperti pada umumnya, Kita dapat mengontrol manusia yang diibaratkan kita sendiri di dalam game tersebut. Yang membedakan adalah kita disini tidak benar-benar berolahraga, melainkan tokoh yang kita mainkanlah yang melakukan kegiatan tersebut.

Contoh Game Sport :

Winning Eleven
Winning Eleven adalah sebuah nama video game pc sepak bola populer yang dikembangkan oleh Konami Computer Entertainment Tokyo. Game ini tersedia dalam beberapa platform: PS2, Xbox, PSP dan PC. Ironisnya di Indonesia, game pc ini populer justru bukan-lah versi asli yang dikeluarkan oleh Konami seperti yang tercantum di bawah, melainkan versi yang telah dimodifikasi patch didalamnya oleh beberapa cracker handal Indonesia, sehingga muncullah versi-versi WE yang merakyat seperti Indonesia Super League (ISL), Island Cup, Liga Champion, Piala Dunia, dan lain-lain. Dan di Indonesia sendiri sepak bola sudah menjadi primadona dari anak kecil hingga orang dewasa pun tak luput dari bermain bola, tidak hanya itu saja setiap klub pasti mempunyai fans/suporter yang fanatik.

Kelebihan Game Sport :
- Menarik
- Mengasah strategi pemain
- Mudah dalam memainkannya
Kekurangan Game Sport :
- Membutuhkan emulator dalam memainkan permainan

8. Life Simulation Games

Permainan simulasi kehidupan ini meliputi kegiatan individu dalam sebuah tokoh karakter. Dalam memainakn tokoh karakter tersebut pemain bertanggung jawab atas inteligen serta kemampuan fisik dari tokohnya tersebut. Tokoh karakter tersebut memerlukan kebutuhan layaknya manusia seperti kegiatan belajar, bekerja, belanja, bersosialisasi, memelihara hewan, memelihara lingkungan dan lain-lain. Lawan mainnya bisa berupa pemain lain yang memainkan karakter sebagai tetangga maupun komputer dengan kecerdasan buatan tingkat tinggi. 


Contoh Game Life Simulation :

The Sims
The Sims adalah permainan komputer simulasi strategik yang dibuat oleh desainer permainan Will Wright, dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumahtangga. Pada tanggal 4 Februari 2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta kopi yang membuatnya sebagai permainan komputer dengan penjualan terbesar dalam sejarah.

Kelebihan Game Life Simulation :
- Menarik
- Mudah dalam memainkannya
Kekurangan Game Life Simulation :
- Tidak ada level, sehingga pemain mungkin cepat bosan.